Wird von einem Tiergefährten begleitet, der mit ihm kämpft
Kann aus einer Vielzahl von Tiergefährten wählen, wobei diese erst gezähmt (gefunden) werden müssen
Unterstützt seine Gruppe durch das herbeirufen von Geistern
Verfügt grundsätzlich über viel CC
Druide:
Sammelt Astralkraft um temporär als himmlischer Avatar neue Waffen- und entfernte / veränderte Elite-, Heil- und Hilfsfertigkeiten nutzen zu können
Seelenwandler:
Kann Teile der Stats und Fähigkeiten des Tiergefährten übernehmen, indem er sich mit diesem verbindet
Tipps & Tricks
Passt die Wahl Eures Tiergefährten der Situation an: Für Schaden empfehlen sich Raubkatzen, für CC die Felsgazelle und Wyvern, um Schaden abzufangen Bären (insbesonders Braunbären sind in
Gruppen nicht unbedingt gerne gesehen!)
Lasst Euch von Langbögen und anderen Fernkampfwaffen nicht zu einem passiven Spielstil verleiten - gerade in Gruppen solltet Ihr bei Euren Kameraden stehen, um wichtige Buffs abzubekommen
Kontrolliert Euren Tiergefährten: Die F3 pfeift das Pet zurück, der Button zwischen der F3 und der F4 bestimmt, ob es direkt wieder auf den Gegner losgeht: Stellt das Pet im Zweifel auf
''passiv'' und befehlt Angriffe manuell (F1, eine erfolgreiche, auf einen Gegner gerichtete F2 funktioniert auch)
Wechselt Euren Tiergefährten bevor er stirbt: Wechselt Ihr Euer Pet erst, wenn es tot ist, erhöht sich der Cooldown für den Petwechsel stark. Ist das Leben eures Begleiters also niedrig,
tauscht ihn lieber (F4)
In Gruppen solltet Ihr den Frost- und gegebenenfalls den Sonnengeist nutzen. Mangelt es an Schutz empfiehlt sich der Steingeist, braucht Eure Gruppe mehr Verwundbarkeit, nutzt den Sturmgeist
Sollte Euer Geist / Eure Geister nach einem Kampf noch Leben (bei Kämpfen unter 60 sek.), opfert ihn durch erneutes aktivieren der entsprechenden Fähigkeit. So steht Euch der Geist schneller
wieder zur Verfügung